からくりは“長いスパン+挙動のシグナル”で押し引き——結果的にAI的だった私の立ち回り

体験談・スピンオフ

本記事では「スマパチ からくり 長スパン立ち回り」をテーマに、実戦データをもとにしたシグナル判断と非対称ロジックを解説します。


はじめに(結論)

この立ち回りをしていた当時、私はAIを勉強していません。
それでも後から見直すと、やっていたことは仮説→観察→更新→撤退の繰り返し。

結果としてAI的な意思決定になっていました。
対象はスマパチからくり

短期のノイズが強いので、長いスパンで状態を区切り、さらに挙動の“シグナル”(※現行機のため詳細は伏せます)を重ねて押し引きします。


私が実際にやったこと(当時の運用)

1)入る前の基準を固定

  • その日の**持ち回り(回転効率)**が自分の店基準を下回るなら触らない。
  • イベントや日付の傾向だけで座らない。
  • 店×日×機種の“癖メモ”とセットで判断。

2)座ってからは“挙動のシグナル”で短く触る

  • 直近の履歴で山が続く流れは短く触る。
  • **失速の兆候(間隔が伸びる/山が痩せる)**を感じたらすぐ離れる。

ここで使うシグナルはいくつかの動きの組み合わせですが、現行メイン機のため具体的な内容は伏せます。

重要なのは、
**「決めてから打つ」「崩れたらやめる」**の2点です。


3)無駄玉を削る(合法だけ)

  • 保留2からの先読み停止(からくりはステージからの入賞が多いので、乗ったら止める)
  • いまは1玉返しが主流 → “入賞を増やす”より外れ玉を減らす方が効く

要するに、
**入る基準(入口)・続ける基準(挙動)・やめる基準(失速)**を決めていた、というだけです。


実データのダイジェスト(抜粋)

6〜8月の収支から、代表的な部分を抜粋します。

プラス域:
+95,000(6/1)/+130,000(6/15)/+44,000(6/16)/+51,000(6/24)/+42,500(6/27)/+40,000(6/30)/+62,000(7/1)/+160,000(7/3)/+218,000(7/6)/+25,000(8/14)

マイナス域:
-11,000/-20,000/-15,500/-20,000/-9,000/-26,000/-75,000/-34,000 など

特徴は勝ちが大きく、負けが小さい“非対称”構造。
理由は単純で、シグナルが崩れたら即撤退するから。

「打つ台がなくて座った日」は負けが増える——ここでもルールが利益を守ると分かりました。


スパンの切り替え(対比)

種類定義目的
長スパン週/月単位。入る基準=店の傾向と配分負け試合を入口で消す
短スパン台単位。撤退基準=履歴の崩れ/アベ低下負けの深追いを止める

結論: 長スパンで“触らない日”を決め、短スパンで“粘らない”を徹底。


“オカルトじゃない”と断言できる理由

  • 因果を断定しない: シグナルは“爆発の約束”ではなく、押し引きの基準。
  • 反証を受け入れる: 同じ手法はエヴァには当てはまらず、私は釘(回転効率)判断だけに切り替えました。
  • 更新を続ける: 効かない日・店は切る。効く条件に集中する。

これは、AIでいう
**「特徴の観察 → 閾値で意思決定 → 外れたらモデル更新」**と同じ構造。
学ぶ前から“型”だけはできていた、という話です。


今日から真似できる最小セット(AIナシでOK)

  • 入る前: 最初の数千円で持ち回りを測る。基準を割ったら触らない。
  • 座ってから: 挙動のシグナルが続く間だけ短く触る。
  • 撤退: 間隔の伸びや失速を感じたら即降り。
  • 無駄玉: 保留2から刻む/玉の挙動で止める。
  • 記録: 日付・投資・回転・簡単なメモ(“山/失速”)を残す。

→ これだけで感情が入りにくくなり、再現性が上がります。


まとめ

スマパチからくりは短期ノイズが強い機種。
だからこそ長いスパン+挙動のシグナルで押し引きする。

具体的な“挙動名”は伏せますが、運用自体はシンプル。
決めて入る/崩れたら出る。

当時はAIを使っていなかったが、振り返るとAI的な意思決定の型になっていた。
その結果、勝ちは大きく、負けは小さい収支に収束しました。

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